Waar kun je Virtual Reality allemaal toepassen?

  • Amusement:
    3-dimensionale spelletjes zijn aantrekkelijk voor consumenten, omdat ze op de computer werelden creëren die levensecht zijn (waar de gebruiker in op kan gaan) en waarin de gebruiker dingen kan doen die in werkelijkheid niet zouden kunnen of te gevaarlijk of te duur zouden zijn.
    Voor een zakelijke klant kan een 3-dimensionaal spelletje of 3-dimensionale screensaver een uitstekende manier zijn om een “brand” te vestigen of te versterken.
  • Training en opleiding: (simulatie voor eindgebruikers).
    Taken waarbij het ruimtelijke aspect (bijvoorbeeld bediening van een heftruck) of interactiviteit (reageren op klanten) belangrijk zijn, kunnen goedkoper en efficiënter getraind worden in een virtuele omgeving.
    Aanpassen van de applicatie is ook eenvoudiger dan aanpassen van bijvoorbeeld een instructiefilm.
  • Support:
    ondersteuning bij probleemoplossing van complexe apparatuur is vaak handiger met een VR-applicatie dan via de telefoon, omdat een VR-applicatie het visuele aspect toevoegt.
    Voorbeeld: een avatar (menselijk, dan wel AI) laat de gebruiker zien hoe hij het kopieerapparaat moet openen en onderdelen vervangen.
  • Ontwerp en evaluatie:
    Een VR toepassing kan gebruikt worden als hulpmiddel bij het ontwerpen van complexe 3D produkten, maar vooral bij de evaluatie van dergelijke ontwerpen.
    Voorbeeld: een VR-toepassing waarbij de consument aanpassingen kan doen in een nog te bouwen huis.
  • Verkoopondersteuning:
    Voor high-end produkten met een 3-dimensionaal aspect (huizen, boten, auto’s, elektronische apparatuur). Een VR-applicatie, zeker wanneer deze gekoppeld is via internet, kan het verkoopproces ondersteunen en de overgang voor de klant tussen informatie opvragen en daadwerkelijk kopen verkleinen.
    (Zie mijn voorbeeld van de virtuele auto-verkoper).