Waar kun je Virtual Reality allemaal toepassen?
- Amusement:
3-dimensionale spelletjes zijn aantrekkelijk
voor consumenten, omdat ze op de computer werelden creëren die
levensecht zijn (waar de gebruiker in op kan gaan) en waarin de gebruiker
dingen kan doen die in werkelijkheid niet zouden kunnen of te gevaarlijk
of te duur zouden zijn.
Voor een zakelijke klant kan een 3-dimensionaal spelletje of 3-dimensionale
screensaver een uitstekende manier
zijn om een “brand” te vestigen of te versterken.
- Training en opleiding: (simulatie voor eindgebruikers).
Taken waarbij het ruimtelijke aspect (bijvoorbeeld bediening van een
heftruck) of interactiviteit (reageren op klanten) belangrijk zijn,
kunnen goedkoper en efficiënter getraind worden in een virtuele
omgeving.
Aanpassen van de applicatie is ook eenvoudiger dan aanpassen
van bijvoorbeeld een instructiefilm.
- Support:
ondersteuning bij probleemoplossing van
complexe apparatuur is vaak handiger met een VR-applicatie dan via
de telefoon, omdat een VR-applicatie het visuele aspect toevoegt.
Voorbeeld: een avatar (menselijk, dan wel AI) laat de gebruiker zien
hoe hij het kopieerapparaat moet openen en onderdelen vervangen.
- Ontwerp en evaluatie:
Een VR toepassing kan gebruikt
worden als hulpmiddel bij het ontwerpen van complexe 3D produkten,
maar vooral bij de evaluatie van dergelijke ontwerpen.
Voorbeeld:
een VR-toepassing waarbij de consument aanpassingen kan doen in een
nog te bouwen huis.
- Verkoopondersteuning:
Voor high-end produkten met
een 3-dimensionaal aspect (huizen, boten, auto’s, elektronische
apparatuur). Een VR-applicatie, zeker wanneer deze gekoppeld is via
internet, kan het verkoopproces ondersteunen en de overgang voor de
klant tussen informatie opvragen en daadwerkelijk kopen verkleinen.
(Zie mijn voorbeeld van de virtuele
auto-verkoper).
|